これもってるやつ強そうだよね、のまとめ

無敵技

いつもの拒否に加え、相手のラッシュ起き攻めなどを見てから対処できる点で重要度が高い

当たり前

ガードさせること、また見てから反応することが重要なゲームであり、玉は対処されなければガードしてゲージを削れ、対処されようとすると相手の見るところが一つ増えて処理落ちさせやすくなる

柔道(投げから投げが重なる連携)

特定状況(画面端など)にもっていけばゲージに頼らず起き攻めがループして一定確率で勝利する。特に格上への勝ちやすさに直結する

ラッシュ中段

見てから立てない、ヒットでコンボ、ガードで攻め継続

崩しの補助輪

空中軌道変化